上一章最后一节我们介绍了,commitRoot
方法是commit阶段
工作的起点。fiberRootNode
会作为传参。
commitRoot(root);
在rootFiber.firstEffect
上保存了一条需要执行副作用
的Fiber节点
的单向链表effectList
,这些Fiber节点
的updateQueue
中保存了变化的props
。
这些副作用
对应的DOM操作
在commit
阶段执行。
除此之外,一些生命周期钩子(比如componentDidXXX
)、hook
(比如useEffect
)需要在commit
阶段执行。
commit
阶段的主要工作(即Renderer
的工作流程)分为三部分:
before mutation 阶段(执行
DOM
操作前)mutation 阶段(执行
DOM
操作)layout 阶段(执行
DOM
操作后)
你可以从这里看到commit
阶段的完整代码
在before mutation阶段
之前和layout阶段
之后还有一些额外工作,涉及到比如useEffect
的触发、优先级相关
的重置、ref
的绑定/解绑。
这些对我们当前属于超纲内容,为了内容完整性,在这节简单介绍。
# before mutation 之前
commitRootImpl
方法中直到第一句if (firstEffect !== null)
之前属于before mutation
之前。
我们大体看下他做的工作,现在你还不需要理解他们:
do {
// 触发useEffect回调与其他同步任务。由于这些任务可能触发新的渲染,所以这里要一直遍历执行直到没有任务
flushPassiveEffects();
} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);
// root指 fiberRootNode
// root.finishedWork指当前应用的rootFiber
const finishedWork = root.finishedWork;
// 凡是变量名带lane的都是优先级相关
const lanes = root.finishedLanes;
if (finishedWork === null) {
return null;
}
root.finishedWork = null;
root.finishedLanes = NoLanes;
// 重置Scheduler绑定的回调函数
root.callbackNode = null;
root.callbackId = NoLanes;
let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);
// 重置优先级相关变量
markRootFinished(root, remainingLanes);
// 清除已完成的discrete updates,例如:用户鼠标点击触发的更新。
if (rootsWithPendingDiscreteUpdates !== null) {
if (
!hasDiscreteLanes(remainingLanes) &&
rootsWithPendingDiscreteUpdates.has(root)
) {
rootsWithPendingDiscreteUpdates.delete(root);
}
}
// 重置全局变量
if (root === workInProgressRoot) {
workInProgressRoot = null;
workInProgress = null;
workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;
} else {
}
// 将effectList赋值给firstEffect
// 由于每个fiber的effectList只包含他的子孙节点
// 所以根节点如果有effectTag则不会被包含进来
// 所以这里将有effectTag的根节点插入到effectList尾部
// 这样才能保证有effect的fiber都在effectList中
let firstEffect;
if (finishedWork.effectTag > PerformedWork) {
if (finishedWork.lastEffect !== null) {
finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWork;
firstEffect = finishedWork.firstEffect;
} else {
firstEffect = finishedWork;
}
} else {
// 根节点没有effectTag
firstEffect = finishedWork.firstEffect;
}
可以看到,before mutation
之前主要做一些变量赋值,状态重置的工作。
这一长串代码我们只需要关注最后赋值的firstEffect
,在commit
的三个子阶段都会用到他。
# layout 之后
接下来让我们简单看下layout
阶段执行完后的代码,现在你还不需要理解他们:
const rootDidHavePassiveEffects = rootDoesHavePassiveEffects;
// useEffect相关
if (rootDoesHavePassiveEffects) {
rootDoesHavePassiveEffects = false;
rootWithPendingPassiveEffects = root;
pendingPassiveEffectsLanes = lanes;
pendingPassiveEffectsRenderPriority = renderPriorityLevel;
} else {
}
// 性能优化相关
if (remainingLanes !== NoLanes) {
if (enableSchedulerTracing) {
// ...
}
} else {
// ...
}
// 性能优化相关
if (enableSchedulerTracing) {
if (!rootDidHavePassiveEffects) {
// ...
}
}
// ...检测无限循环的同步任务
if (remainingLanes === SyncLane) {
// ...
}
// 在离开commitRoot函数前调用,触发一次新的调度,确保任何附加的任务被调度
ensureRootIsScheduled(root, now());
// ...处理未捕获错误及老版本遗留的边界问题
// 执行同步任务,这样同步任务不需要等到下次事件循环再执行
// 比如在 componentDidMount 中执行 setState 创建的更新会在这里被同步执行
// 或useLayoutEffect
flushSyncCallbackQueue();
return null;
你可以在这里看到这段代码
主要包括三点内容:
useEffect
相关的处理。
我们会在讲解layout阶段
时讲解。
- 性能追踪相关。
源码里有很多和interaction
相关的变量。他们都和追踪React
渲染时间、性能相关,在Profiler API和DevTools中使用。
你可以在这里看到interaction 的定义
- 在
commit
阶段会触发一些生命周期钩子(如componentDidXXX
)和hook
(如useLayoutEffect
、useEffect
)。
在这些回调方法中可能触发新的更新,新的更新会开启新的render-commit
流程。考虑如下 Demo:
useLayoutEffect Demo
在该 Demo 中我们点击页面中的数字,状态会先变为 0,再在useLayoutEffect
回调中变为随机数。但在页面上数字不会变为 0,而是直接变为新的随机数。
这是因为useLayoutEffect
会在layout阶段
同步执行回调。回调中我们触发了状态更新setCount(randomNum)
,这会重新调度一个同步任务。
该任务会在在如上commitRoot
倒数第二行代码处被同步执行。
flushSyncCallbackQueue();
所以我们看不到页面中元素先变为 0。
如果换成useEffect
多点击几次就能看到区别。
关注公众号 魔术师卡颂,后台回复908获得在线 Demo 地址