上一章最后一节我们介绍了,commitRoot方法是commit阶段工作的起点。fiberRootNode会作为传参。

commitRoot(root);

rootFiber.firstEffect上保存了一条需要执行副作用Fiber节点的单向链表effectList,这些Fiber节点updateQueue中保存了变化的props

这些副作用对应的DOM操作commit阶段执行。

除此之外,一些生命周期钩子(比如componentDidXXX)、hook(比如useEffect)需要在commit阶段执行。

commit阶段的主要工作(即Renderer的工作流程)分为三部分:

  • before mutation 阶段(执行DOM操作前)

  • mutation 阶段(执行DOM操作)

  • layout 阶段(执行DOM操作后)

你可以从这里看到commit阶段的完整代码

before mutation阶段之前和layout阶段之后还有一些额外工作,涉及到比如useEffect的触发、优先级相关的重置、ref的绑定/解绑。

这些对我们当前属于超纲内容,为了内容完整性,在这节简单介绍。

# before mutation 之前

commitRootImpl方法中直到第一句if (firstEffect !== null)之前属于before mutation之前。

我们大体看下他做的工作,现在你还不需要理解他们:

do {
  // 触发useEffect回调与其他同步任务。由于这些任务可能触发新的渲染,所以这里要一直遍历执行直到没有任务
  flushPassiveEffects();
} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);

// root指 fiberRootNode
// root.finishedWork指当前应用的rootFiber
const finishedWork = root.finishedWork;

// 凡是变量名带lane的都是优先级相关
const lanes = root.finishedLanes;
if (finishedWork === null) {
  return null;
}
root.finishedWork = null;
root.finishedLanes = NoLanes;

// 重置Scheduler绑定的回调函数
root.callbackNode = null;
root.callbackId = NoLanes;

let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);
// 重置优先级相关变量
markRootFinished(root, remainingLanes);

// 清除已完成的discrete updates,例如:用户鼠标点击触发的更新。
if (rootsWithPendingDiscreteUpdates !== null) {
  if (
    !hasDiscreteLanes(remainingLanes) &&
    rootsWithPendingDiscreteUpdates.has(root)
  ) {
    rootsWithPendingDiscreteUpdates.delete(root);
  }
}

// 重置全局变量
if (root === workInProgressRoot) {
  workInProgressRoot = null;
  workInProgress = null;
  workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;
} else {
}

// 将effectList赋值给firstEffect
// 由于每个fiber的effectList只包含他的子孙节点
// 所以根节点如果有effectTag则不会被包含进来
// 所以这里将有effectTag的根节点插入到effectList尾部
// 这样才能保证有effect的fiber都在effectList中
let firstEffect;
if (finishedWork.effectTag > PerformedWork) {
  if (finishedWork.lastEffect !== null) {
    finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWork;
    firstEffect = finishedWork.firstEffect;
  } else {
    firstEffect = finishedWork;
  }
} else {
  // 根节点没有effectTag
  firstEffect = finishedWork.firstEffect;
}

可以看到,before mutation之前主要做一些变量赋值,状态重置的工作。

这一长串代码我们只需要关注最后赋值的firstEffect,在commit的三个子阶段都会用到他。

# layout 之后

接下来让我们简单看下layout阶段执行完后的代码,现在你还不需要理解他们:

const rootDidHavePassiveEffects = rootDoesHavePassiveEffects;

// useEffect相关
if (rootDoesHavePassiveEffects) {
  rootDoesHavePassiveEffects = false;
  rootWithPendingPassiveEffects = root;
  pendingPassiveEffectsLanes = lanes;
  pendingPassiveEffectsRenderPriority = renderPriorityLevel;
} else {
}

// 性能优化相关
if (remainingLanes !== NoLanes) {
  if (enableSchedulerTracing) {
    // ...
  }
} else {
  // ...
}

// 性能优化相关
if (enableSchedulerTracing) {
  if (!rootDidHavePassiveEffects) {
    // ...
  }
}

// ...检测无限循环的同步任务
if (remainingLanes === SyncLane) {
  // ...
}

// 在离开commitRoot函数前调用,触发一次新的调度,确保任何附加的任务被调度
ensureRootIsScheduled(root, now());

// ...处理未捕获错误及老版本遗留的边界问题

// 执行同步任务,这样同步任务不需要等到下次事件循环再执行
// 比如在 componentDidMount 中执行 setState 创建的更新会在这里被同步执行
// 或useLayoutEffect
flushSyncCallbackQueue();

return null;

你可以在这里看到这段代码

主要包括三点内容:

  1. useEffect相关的处理。

我们会在讲解layout阶段时讲解。

  1. 性能追踪相关。

源码里有很多和interaction相关的变量。他们都和追踪React渲染时间、性能相关,在Profiler APIDevTools中使用。

你可以在这里看到interaction 的定义

  1. commit阶段会触发一些生命周期钩子(如 componentDidXXX)和hook(如useLayoutEffectuseEffect)。

在这些回调方法中可能触发新的更新,新的更新会开启新的render-commit流程。考虑如下 Demo:

useLayoutEffect Demo

在该 Demo 中我们点击页面中的数字,状态会先变为 0,再在useLayoutEffect回调中变为随机数。但在页面上数字不会变为 0,而是直接变为新的随机数。

这是因为useLayoutEffect会在layout阶段同步执行回调。回调中我们触发了状态更新setCount(randomNum),这会重新调度一个同步任务。

该任务会在在如上commitRoot倒数第二行代码处被同步执行。

flushSyncCallbackQueue();

所以我们看不到页面中元素先变为 0。

如果换成useEffect多点击几次就能看到区别。

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