在上一节中我们了解了React的理念,简单概括就是快速响应

React从 v15 升级到 v16 后重构了整个架构。本节我们聊聊 v15,看看他为什么不能满足快速响应的理念,以至于被重构。

# React15 架构

React15 架构可以分为两层:

  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上

# Reconciler(协调器)

我们知道,在React中可以通过this.setStatethis.forceUpdateReactDOM.render等 API 触发更新。

每当有更新发生时,Reconciler会做如下工作:

  • 调用函数组件、或 class 组件的render方法,将返回的 JSX 转化为虚拟 DOM
  • 将虚拟 DOM 和上次更新时的虚拟 DOM 对比
  • 通过对比找出本次更新中变化的虚拟 DOM
  • 通知Renderer将变化的虚拟 DOM 渲染到页面上

你可以在这里看到React官方对Reconciler的解释

# Renderer(渲染器)

由于React支持跨平台,所以不同平台有不同的Renderer。我们前端最熟悉的是负责在浏览器环境渲染的Renderer —— ReactDOM

除此之外,还有:

  • ReactNative渲染器,渲染 App 原生组件
  • ReactTest渲染器,渲染出纯 Js 对象用于测试
  • ReactArt渲染器,渲染到 Canvas, SVG 或 VML (IE8)

在每次更新发生时,Renderer接到Reconciler通知,将变化的组件渲染在当前宿主环境。

你可以在这里看到React官方对Renderer的解释

# React15 架构的缺点

Reconciler中,mount的组件会调用mountComponentupdate的组件会调用updateComponent。这两个方法都会递归更新子组件。

# 递归更新的缺点

由于递归执行,所以更新一旦开始,中途就无法中断。当层级很深时,递归更新时间超过了 16ms,用户交互就会卡顿。

在上一节中,我们已经提出了解决办法——用可中断的异步更新代替同步的更新。那么 React15 的架构支持异步更新么?让我们看一个例子:

乘法小 Demo

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初始化时state.count = 1,每次点击按钮state.count++

列表中 3 个元素的值分别为 1,2,3 乘以state.count的结果

我用红色标注了更新的步骤。 更新流程

我们可以看到,ReconcilerRenderer是交替工作的,当第一个li在页面上已经变化后,第二个li再进入Reconciler

由于整个过程都是同步的,所以在用户看来所有 DOM 是同时更新的。

接下来,让我们模拟一下,如果中途中断更新会怎么样?

注意

以下是我们模拟中断的情况,实际上React15并不会中断进行中的更新

中断更新流程

当第一个li完成更新时中断更新,即步骤 3 完成后中断更新,此时后面的步骤都还未执行。

用户本来期望123变为246。实际却看见更新不完全的 DOM!(即223

基于这个原因,React决定重写整个架构。